1ª fase de candidaturas / ano letivo 2022-23: 1 a 30 de junho.
2ª fase de candidaturas / ano letivo 2022-23: 1 a 31 de agosto.
Este curso da FBAUP, em parceria com a FEUP e UPTEC – Parque de Ciência e Tecnologia da Universidade do Porto, organiza-se em módulos sequenciais, e conta com um corpo docente especializado na área da Interação Humano-Computador e respectivas subáreas de estudo.
O Curso de Especialização em Design de Interação, Web e Jogos pretende desenvolver competências e uma formação sólida em design para meios interativos (incluindo a Web) e para videojogos, e nas metodologias do design centrado em humanos.
Este curso da FBAUP, em parceria com a FEUP e UPTEC – Parque de Ciência e Tecnologia da Universidade do Porto, organiza-se em módulos sequenciais, e conta com um corpo docente especializado na área da Interação Humano-Computador e respectivas subáreas de estudo e intervenção que, com a colaboração de especialistas convidados, identificará e analisará as especificidades tecnológicas e comunicacionais dos vários contextos dos media interativos, as suas repercussões metodológicas e processuais para o desenvolvimento de projetos em equipas multidisciplinares.
No seu plano de curso, para além dos conceitos estruturais do design de interação e de jogos, serão estudadas e implementadas metodologias de design para as várias fases de projeto, desenvolvida documentação para a sua comunicação na equipa de trabalho, e implementados diferentes processos de prototipagem e avaliação.
Com a colaboração de especialistas convidados, identificar-se-á e analisar-se-á as especificidades tecnológicas e comunicacionais dos vários contextos dos media interativos, as suas repercussões metodológicas e processuais para o desenvolvimento de projetos em equipas multidisciplinares.
Resultados de Aprendizagem
O curso tem um carácter essencialmente laboratorial e prático, focado na aquisição de conhecimentos e competências em design de interação e design de jogos. Serão tidas em conta as particularidades das interfaces com vista a um design responsivo (em diferentes dispositivos, sistemas operativos, e media interativos), e questões metodológicas que visam a gestão de projetos e de equipas. Os estudantes serão ainda capazes de reconhecer e aplicar métodos centrados no humano para definir requisitos e executar de processos de prototipagem rápida e avaliação iterativa.
Corpo Docente
- Abel Neto FBAUP-FEUP - Doutorando
- Ana Barros Fraunhofer AICOS
- Andreia de Sousa FBAUP
- Eduardo Pereira FBAUP-FEUP - Doutorando
- Francisco Nunes Fraunhofer AICOS
- Jorge Ribeiro Fraunhofer AICOS
- Ricardo Melo Fraunhofer AICOS
- Rodrigo Assaf FBAUP-FEUP - Doutorando
- Viviane Piçaibes FBAUP-FEUP - Doutoranda
Direção
- Bruno Giesteira FBAUP, INESC TEC
Comissão Científica
- Bruno Giesteira FBAUP, INESC TEC
- Miguel Carvalhais FBAUP, INESC TEC
- Rui Rodrigues FEUP, INESC TEC
Colaborações
Empresas do ecossistema UPTEC
- Adclick
- Miew
- Moot
- Nimest
Programas Doutorais e Projetos I&D
- Doutoramento em Design (FBAUP)
- Doutoramento em Media Digitais (FEUP)
- Projeto AV360
- Projeto Beaconing
Institutos e Centros
- CRPG - Centro de Reabilitação Profissional de Gaia
- Fraunhofer-AICOS
- Graphics, Interaction and Gaming Group (DEI/FEUP)
- i3S - Instituto de Investigação e Inovação em Saúde
- INESC TEC - Instituto de Engenharia de Sistemas e Computadores, Tecnologia e Ciência
- Planetário do Porto, Centro Ciência Viva
Convidados
- AppGeneration
- Ground Control Studios
- MiniClip
- Jump Willy
Plano de Estudos
1. Contextos do design de interação 1.5 ECTS
- História breve dos meios interativos e do design de interação
- Princípios do design de interação
- Usabilidade
- Fatores humanos e ergonomia cognitiva
- Design centrado no utilizador
- Modelos de utilizadores
- Padrões de design de interação
- Design inclusivo e acessibilidade
2. Contextos do design de jogos 1.5 ECTS
- O papel do designer de jogos
- Contextos sócio-culturais de produção de jogos (entretenimento, arte, consciência social, educação)
- Design para o jogar estruturado e não-estruturado
- Design para convenções e para quebrar normas
- Design para multimodalidade e experiência
- Design para ação, narrativa e retórica de jogo
3. Design da Interface 6 ECTS
- Guias de estilo
- Arte de conceito (concept art)
- Layout, iconografia, tipografia
- Personagens, cenários, objetos
- Som e áudio
4. Gestão e Metodologia Projetual 3 ECTS
- Gestão estrutural de equipas de trabalho
- Gestão de projeto: modelos ágeis, iterativos e em cascata
- Documentação e comunicação interna
- Gestão das fases de desenvolvimento de um projeto
5. Arquitetura e Cenários de Interação 6 ECTS
- Arquitetura de informação e estratégia de conteúdos
- Análise de objetivos, tarefas, e requisitos funcionais
- Modelos de implementação e modelos representados
- Modelos conceptuais, cenários de contexto e percurso
- Princípios de navegação e escrita para media interativos
- Personas e metodologias de investigação (sobre utilizadores)
6. Prototipagem e Implementação 6 ECTS
- Programação para Web e para jogos
- Prototipagem horizontal e vertical
- Prototipagem para web, apps, e jogos
- Frameworks de prototipagem
7. Avaliação e Testes 6 ECTS
- Avaliação heurística
- Avaliação de usabilidade
- Avaliação da experiência de utilização
- Métodos implícitos e explícitos
- Desafios de jogo e usabilidade
- Funcionalidade e balanceamento
8. Projeto 18 ECTS
Integração de todos os conhecimentos adquiridos ao longo do curso num contexto de projeto, contemplando: Ideação; Investigação contextual; Desenvolvimento de modelos de utilizadores; Definição de requisitos e funcionalidades; Desenvolvimento de protótipos, documentação e componentes; Avaliação de protótipos; Desenvolvimento iterativo.
Organização do ciclo de estudos
O plano de estudos do Curso de Especialização em Design de Interação, Web e Jogos, é organizado em módulos sequenciais.
As sessões decorrerão três vezes por semana, em horário pós-laboral.
Destinatários
- Estudantes com licenciatura ou mestrado em design de comunicação e áreas afins;
- Licenciados em áreas artísticas, engenharia, ou comunicação, que se pretendam especializar nas áreas científicas do curso;
- Profissionais de design.
Condições de acesso
Formação académica de 1º ciclo de ensino superior concluída ou experiência profissional em design de comunicação ou áreas afins.
Candidaturas
Prazos
Documentos a entregar e critérios de seleção
- Curriculum Vitae: Considerando a adequação do percurso profissional ao perfil curricular da pós-graduação (25%);
- Portfólio: Considerando a relação com os objetivos curriculares da pós-graduação (25%);
- Média de licenciatura ou de habilitação académica equivalente (30%);
- Carta de motivação (20%).
Critérios complementares
- Entrevista (sempre que a comissão científica considere necessário uma melhor aferição qualitativa do perfil dos candidatos);
- Adequação do perfil profissional do candidato em relação às competências inerentes à área científica do curso;
- Impacto da pós-graduação na atividade profissional do candidato.