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Curso de Especialização em Design de Interação, Web e Jogos

O Curso de Especialização em Design de Interação, Web e Jogos pretende desenvolver competências e uma formação sólida em design para meios interativos (incluindo a Web) e para videojogos, e nas metodologias do design centrado em humanos.

Este curso da FBAUP, em parceria com a FEUP e UPTEC – Parque de Ciência e Tecnologia da Universidade do Porto, organiza-se em módulos sequenciais, e conta com um corpo docente especializado na área da Interação Humano-Computador e respectivas subáreas de estudo e intervenção que, com a colaboração de especialistas convidados, identificará e analisará as especificidades tecnológicas e comunicacionais dos vários contextos dos media interativos, as suas repercussões metodológicas e processuais para o desenvolvimento de projetos em equipas multidisciplinares.

No seu plano de curso, para além dos conceitos estruturais do design de interação e de jogos, serão estudadas e implementadas metodologias de design para as várias fases de projeto, desenvolvida documentação para a sua comunicação na equipa de trabalho, e implementados diferentes processos de prototipagem e avaliação.

Resultados de Aprendizagem

O curso tem um carácter essencialmente laboratorial e prático, focado na aquisição de conhecimentos e competências em design de interação e design de jogos. Serão tidas em conta as particularidades das interfaces com vista a um design responsivo (em diferentes dispositivos, sistemas operativos, e media interativos), e questões metodológicas que visam a gestão de projetos e de equipas. Os estudantes serão ainda capazes de reconhecer e aplicar métodos centrados no humano para definir requisitos e executar de processos de prototipagem rápida e avaliação iterativa.

Corpo Docente

  • Ana Barros Fraunhofer AICOS
  • Andreia de Sousa ULP, DigiMedia
  • Bruno Giesteira FBAUP, INESC TEC
  • João Jacob FEUP, LIACC
  • Jorge Ribeiro Fraunhofer AICOS
  • Pedro Amado FBAUP, i2ADS
  • Ricardo Melo ISCAP – P.PORTO, ID+
  • Eduardo Pereira Fraunhofer AICOS

Palestras & Workshops

Direção

Comissão Científica

Plano de Estudos

1. Contextos do design de interação 1.5 ECTS

  • História breve dos meios interativos e do design de interação
  • Princípios do design de interação
  • Usabilidade
  • Fatores humanos e ergonomia cognitiva
  • Design centrado no utilizador
  • Modelos de utilizadores
  • Padrões de design de interação
  • Design inclusivo e acessibilidade

2. Contextos do design de jogos 1.5 ECTS

  • O papel do designer de jogos
  • Contextos sócio-culturais de produção de jogos (entretenimento, arte, consciência social, educação)
  • Design para o jogar estruturado e não-estruturado
  • Design para convenções e para quebrar normas
  • Design para multimodalidade e experiência
  • Design para ação, narrativa e retórica de jogo

3. Design da Interface 6 ECTS

  • Guias de estilo
  • Arte de conceito (concept art)
  • Layout, iconografia, tipografia
  • Personagens, cenários, objetos
  • Som e áudio

4. Gestão e Metodologia Projetual 3 ECTS

  • Gestão estrutural de equipas de trabalho
  • Gestão de projeto: modelos ágeis, iterativos e em cascata
  • Documentação e comunicação interna
  • Gestão das fases de desenvolvimento de um projeto

5. Arquitetura e Cenários de Interação 6 ECTS

  • Arquitetura de informação e estratégia de conteúdos
  • Análise de objetivos, tarefas, e requisitos funcionais
  • Modelos de implementação e modelos representados
  • Modelos conceptuais, cenários de contexto e percurso
  • Princípios de navegação e escrita para media interativos
  • Personas e metodologias de investigação (sobre utilizadores)

6. Prototipagem e Implementação 6 ECTS

  • Programação para Web e para jogos
  • Prototipagem horizontal e vertical
  • Prototipagem para web, apps, e jogos
  • Frameworks de prototipagem

7. Avaliação e Testes 6 ECTS

  • Avaliação heurística
  • Avaliação de usabilidade
  • Avaliação da experiência de utilização
  • Métodos implícitos e explícitos
  • Desafios de jogo e usabilidade
  • Funcionalidade e balanceamento

8. Projeto 18 ECTS

Integração de todos os conhecimentos adquiridos ao longo do curso num contexto de projeto, contemplando: Ideação; Investigação contextual; Desenvolvimento de modelos de utilizadores; Definição de requisitos e funcionalidades; Desenvolvimento de protótipos, documentação e componentes; Avaliação de protótipos; Desenvolvimento iterativo.

Organização do ciclo de estudos

O plano de estudos do Curso de Especialização em Design de Interação, Web e Jogos, é organizado em módulos sequenciais.

As sessões decorrerão três vezes por semana, em horário pós-laboral.

Destinatários

  • Estudantes com licenciatura ou mestrado em design de comunicação e áreas afins;
  • Licenciados em áreas artísticas, engenharia, ou comunicação, que se pretendam especializar nas áreas científicas do curso;
  • Profissionais de design.

Condições de acesso

Formação académica de 1º ciclo de ensino superior concluída ou experiência profissional em design de comunicação ou áreas afins.

Candidaturas

Prazo

2ª fase: 27 agosto a 7 setembro

Mais informações aqui.

Documentos a entregar e critérios de seleção

  • Curriculum Vitae: Considerando a adequação do percurso profissional ao perfil curricular da pós-graduação (25%);
  • Portfólio: Considerando a relação com os objetivos curriculares da pós-graduação (25%);
  • Média de licenciatura ou de habilitação académica equivalente (30%);
  • Carta de motivação (20%).

Critérios complementares

  • Entrevista (sempre que a comissão científica considere necessário uma melhor aferição qualitativa do perfil dos candidatos);
  • Adequação do perfil profissional do candidato em relação às competências inerentes à área científica do curso;
  • Impacto da pós-graduação na atividade profissional do candidato.